DVD ISO : http://isoredirect.centos.org/centos/7/isos/x86_64/CentOS-7.0-1406-x86_64-DVD.iso
EVERYTHİNG ISO : http://isoredirect.centos.org/centos/7/isos/x86_64/CentOS-7.0-1406-x86_64-Everything.iso
19 Aralık 2014 Cuma
CentOS Sistem Gereksinimleri
- Pentium 3 ve üzeri bir işlemci
- Minimum 512 MB RAM
- Minimum 4-5 GB HardDisk
- Minimum 512 MB RAM
- Minimum 4-5 GB HardDisk
CentOS
Günümüzde Linux tabanlı sunucular önemli bir yere sahip olmaya başladı. Özellikle blogların artması ve SEO ayarlarından dolayı birçok kullanıcı aynı özelliklerin Windows Server'larda olmasına rağmen Linux sistemler tercih sebebi oluyor.
Linux tabanlı işletim sistemleri kullanım açısından zor gözükse de düşük sistem gereksinimleri ile sorunsuz çalışır.
CentOS RedHat firmasının dağıtımı olan RedHat Enterprise Linux(RHEL) kaynak kodları üzerine kurulu ve bu dağıtım ile uyumlu bir Linux dağıtımıdır.
Linux tabanlı işletim sistemleri kullanım açısından zor gözükse de düşük sistem gereksinimleri ile sorunsuz çalışır.
CentOS RedHat firmasının dağıtımı olan RedHat Enterprise Linux(RHEL) kaynak kodları üzerine kurulu ve bu dağıtım ile uyumlu bir Linux dağıtımıdır.
Çoklu Ortam Yazılımı Nedir ?
Yazı, ses, grafik, animasyon gibi değişik veri tiplerini kullanarak geliştirilen yazılımlara çoklu ortam yazılımı denir. Bu ortamlar öğrenciye kendi öğrenmesinin kontrolünü vererek daha fazla özgürlük sağlamaktadır. Öğrenme güçlüğünü ortadan kaldırır. Eğitimi daha zevkli ve anlaşılır bir hale getirir.
14 Aralık 2014 Pazar
PDF Nasıl Oluşturulur ?
Word'de hazırladığımız bir belgeyi pdf dosyasına çevirmek için yapılması gereken işlem :
Save As Adobe PDF yazan bölüme tıklamak. Ve kaydet diyerek pdf oluşturmuş oluyoruz.
9 Aralık 2014 Salı
Resim Boyutlandırma ASP.NET
İlk olarak bir web form sayfası açıyoruz. Sayfamıza FileUpload nesnesi ve bir buton ekliyoruz. Using kısımlarını yazıyoruz;
Ve button_1e kod yazıyoruz.
Ve resim boyutlandırılabiliyor..
Asp.Net Veri Listeleme
Asp.Net te veri listelemek için birçok yöntem bulunmaktadır. Ben DataListle listelemekten bahsedeceğim. İlk olarak veri eklenmesi gerekir. Veri eklenmezse liste yapılmaz o yüzden ilk olarak veri eklemek gerekir. Veri eklemek için veri tabanı bağlantısı gerekir. Onun için ilk olarak using bölümü tanımlanır.
Daha sonra OledbConnection ve OledbCommand bölümleri yapılır bağlantılar oluşturulur. Button_1 in click özelliğine yazılır.
Şu anda kayıt girilmiş bulunmaktadır. Şimdi DataList ekliyoruz sayfamıza. DataListten veri tabanını seçerek verileri çekeriz.
7 Aralık 2014 Pazar
Androidde Sensör Uygulaması
- Sensor.TYPE_ACCELEROMETER : Telefon sağ sol hareket ettikçe değer düşüp yükselir. Hareketine göre o yöne bir kayma görülür.
- Sensor.TYPE_GYROSCOPE : Accelerometer gibidir fakat tek farkı değer derece cinsindendir.
- Sensor.TYPE_LIGHT : Cihazın bulunduğu yerin aydınlanma değerini verir.
- Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD : Adından da anlaşıldığı gibi manyetik alan üzerinde yatay dikey düşey değer verir.
- Sensor.TYPE_PRESSURE : Basıncı ölçen sensördür. KiloPascal değerini döndürür.
- Sensor.TYPE_TEMPERATURE : Temperature sıcaklık anlamına gelmektedir. Ortamdaki sıcaklığı ölçer.
- Sensor.TYPE_PROXIMITY : Mesafe hesaplamaya yarayan bir sensördür.
3 Aralık 2014 Çarşamba
Akıllı Şebeke Nedir ?
Akıllı
şebeke; tedarikçi ve tüketici arasında karşılıklı elektronik İletişimin
sağlanması amacıyla akıllı sayaç ve izleme sistemlerinin elektrik şebekelerine
eklenerek elektrik şebekelerinin izlenmesi, güncellenmesi ve sürekli güvenilir,
kaliteli olarak dağıtım yapılırken kullanıcı güvenliğinin sağlanması gereken
bir yaklaşımdır.
Game Maker Oyun Programı
Game
Maker
Game Maker, Prof. Mark Overmars tarafından Delphi programlama dili ile geliştirilmiş bir oyun yapımı programıdır.
Game Maker'ın ücretli sürümü ve ücretsiz sürümü vardır. Ücretsiz sürümü dll kullanımı, multiplayer oyun desteği ve gelişmiş GML (Game Maker Language) komutları gibi bazı özellikleri desteklemez. Ücretli sürümünde ise bu sınırlamalar bulunmamaktadır. Game Maker'ın ücretsiz veya ücretli sürümü kullanılarak oluşturulan oyunlar herhangi bir lisans ile dağıtılabilir ya da satılabilir.
Game Maker, exe uzantılı dosyalar üretir. Programın kaynak kodunun dosya formatı sürüm 4 ve 5 için gmd, sürüm 6 için gm6, sürüm 7 ve 8 için gmk'dır.
Temel Özellikler
Game Maker Direct3D kullanır ve sınırlı da olsa 3 boyutlu grafik ve modellere destek verir.
Programdaki partikül sistemi ile yağmur, kar, bulutlar, ateş, yıldırım, duman, patlama ve daha birçok efekt oluşturulabilir. Programın içinde bulunan aksiyon kütüphanesinde birçok hazır efekt vardır. Aksiyon kütüphanesi haricinde istenirse GML ile tamamen kullanıcıya özgü bir efekt geliştirilebilir.
Aksiyon kütüphanesi bir oyunun yapımında gerekebilecek temel işlemleri kod yazmadan kullanabilmek için geliştirilmiştir. Örnek olarak, bir patlama efekti sürükle-bırak yöntemi ile oyuna eklenebilir, efektin rengi, boyutu ve nerede gözükeceği gibi ayarlar tek satır kod yazmadan belirlenebilir. Hazır aksiyonlar kullanarak karmaşık oyunlar geliştirilebilse de, Game Maker'ın gerçek gücünün ortaya çıkması için GML dili kullanılmalıdır.
Game Maker dll'ler ve ek aksiyon kütüphaneleri ile geliştirilebilir. dll desteği sayesinde Game Maker'a birçok özellik eklenebilir. Buna verilebilecek en iyi örnek MySQL desteğidir.
Game Maker, içinde resim düzenleyicisi ile birlikte gelir. Resim düzenleyicisi profesyonel özelliklerden yoksun olsa da temel işlemler için oldukça yeterlidir. Game Maker ile grafiklerin yanı sıra seslere de efekt verebilmek mümkündür, ama bu özellik çok sınırlıdır.
Yapı
Game Maker, betik dili ile oldukça esnek bir geliştirme ortamı sağlamasının yanı sıra, sürükle-bırak yöntemleri ile programlamaya yabancı olanların da kolayca oyunlar geliştirebilmesi için yaratılmış bir programdır.
Game Maker, daha çok 2 boyutlu oyunlar üzerine yoğunlaşmıştır. Ancak diğer benzer programların aksine oldukça esnektir ve çeşitli tiplerde oyunlar geliştirmeye uygundur. Bu oyunlara örnek olarak platform oyunları, simülasyonlar, FPS, TPS ve multiplayer oyunlar da verilebilir. Programın kullanımı diğer oyun yapma programlarına göre çok daha kolaydır. Program içerisinde örnek oyunlar da mevcuttur.
Bir Game Maker projesi çeşitli bölümlerden oluşur:
Odalar: Bir oyunu çalıştırabilmek için en azından bir oda oluşturmak gerekir. Oyun ile ilgili her şey odalarda geçer ve her şey odalar sayesinde ekrana yansıtılır. Bir oyunun her bölümü farklı bir odada geçebilir. Aynı zamanda her arabirim ekranı için de ayrı bir oda kullanılabilir (giriş, ayarlar, bölüm seçimi ekranları, vb.). Oda sayısı tercihi kullanıcıya bırakılmıştır .
Nesneler: Nesneler oyunun iş yapan parçalarıdır. Nesneler oyundaki her türlü varlığı (karakterleri, düşmanları, kurşunları, duvarları vb.) canlandırır. Aynı zamanda görünmez nesneler de olabilir. Görünmez nesnelerin amacı belirli kodları çalıştırmaktır. Örnek olarak, oyunda her 20 saniyede bir düşman çıkmasını sağlayan kod görünmez bir nesne ile çalıştırılabilir. Nesneler "olaylara" tepki verirler. Bir nesnenin oluşturulmasını, yok olmasını, üzerine tıklanmasını, odanın dışına çıkmasını, başka bir nesne ile çarpışmasını, klavyeden bir tuşa basılmasını ve benzeri birçok olay nesnelere örnek olarak verilebilinir. Olaylar aksiyonları çağırır. Aksiyonlar bir olay gerçekleştiğinde ne olacağını belirlerler. Aksiyon listesine aksiyon kütüphanesinden hazır aksiyonlar konulabileceği gibi GML kodları yardımı ile oluşturulan aksiyonlar da çalıştırılabilir.
Sprite'lar: Her türlü grafik ve animasyonları oluştururlar. Nesnelere oyun tasarımı sırasında atanabilir ya da dinamik olarak çizdirilebilirler.
Betikler: Betikler kodları oluştururlar. Nesnelerin içinden çağrılırlar.
Yazı tipleri: Oyunda kullanılacak yazılar farklı yazı tiplerinde olabilir. Ayrıca, eklenen yazı tipleri kullanıcının bilgisayarında olmasa da çalışır.
Sesler: Oyuna eklenen her türlü sesler.
Arkaplanlar: Oyunda kullanılacak arkaplan resimleridir. Bir grafik herhangi bir aksiyon içermiyorsa arkaplan olarak eklenmelidir.
Yollar: Belirli bir yolu izlemesi istenen nesneler için yollar tanımlanabilinir. Örnek olarak, oyunda sürekli belirli bir alanda dolaşan bir karakter için bir yol belirlenebilir.
Zaman Çizelgeleri: Nesnelere belirli zamanlanmış görevler yaptırmak için kullanılırlar.
Sistem Gereksinimleri
Game Maker 8.x için sistem gereksinimleri
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista veya Windows 7
DirectX 8 veya üstü
En az 32 MB video hafızası olan DirectX 8 uyumlu ekran kartı
Pentium veya üstü işlemci
DirectX 8 uyumlu ses kartı
128 MB veya üstü RAM
800x600 veya üstü ekran çözünürlüğü
16 bit veya 32 bit renk desteği
__________________________________________________ __
Game Maker 7.x için sistem gereksinimleri
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista veya Windows 7
DirectX 8 veya üstü
En az 32 MB video hafızası olan DirectX 8 uyumlu ekran kartı
Pentium veya üstü işlemci
DirectX 8 uyumlu ses kartı
128 MB veya üstü RAM
800x600 veya üstü ekran çözünürlüğü
16 bit veya 32 bit renk desteği
__________________________________________________ __
Game Maker 6.x için sistem gereksinimleri
Microsoft Windows 98, Windows 2000, Windows ME, veya Windows XP
DirectX 8 veya üstü
En az 16MB video hafızası olan DirectX 8 uyumlu ekran kartı (32MB veya üstü tavsiye edilir)
Pentium veya üstü işlemci
DirectX 8 uyumlu ses kartı
64MB veya üstü RAM
800x600 veya üstü ekran çözünürlüğü
16 bit veya 32 bit renk desteği
__________________________________________________ __
Game Maker 5.x için sistem gereksinimleri
Microsoft Windows 98, Windows NT 4, Windows 2000, Windows ME, veya Windows XP
Windows uyumlu ekran kartı
DirectX 6 veya üstü
Pentium veya üstü işlemci
800x600 veya üstü ekran çözünürlüğü
16 bit veya 32 bit renk desteği
Game Maker'ın "6.x" ve daha düşük versiyonları ve onlarla oluşturulan ".exe" dosyaları "Windows Vista ve Windows 7" ile uyum probleminden ötürü çalışma problemlerine neden olabilmektedir.
__________________________________________________ __
Eleştiriler
Game Maker genellikle çok karmaşık projelerde performansının düşmesi nedeni ile eleştirilmektedir. Ayrıca, kullandığı motor yapısıyla oyunun FPS değerini düşürür.
Game Maker, Prof. Mark Overmars tarafından Delphi programlama dili ile geliştirilmiş bir oyun yapımı programıdır.
Game Maker'ın ücretli sürümü ve ücretsiz sürümü vardır. Ücretsiz sürümü dll kullanımı, multiplayer oyun desteği ve gelişmiş GML (Game Maker Language) komutları gibi bazı özellikleri desteklemez. Ücretli sürümünde ise bu sınırlamalar bulunmamaktadır. Game Maker'ın ücretsiz veya ücretli sürümü kullanılarak oluşturulan oyunlar herhangi bir lisans ile dağıtılabilir ya da satılabilir.
Game Maker, exe uzantılı dosyalar üretir. Programın kaynak kodunun dosya formatı sürüm 4 ve 5 için gmd, sürüm 6 için gm6, sürüm 7 ve 8 için gmk'dır.
Temel Özellikler
Game Maker Direct3D kullanır ve sınırlı da olsa 3 boyutlu grafik ve modellere destek verir.
Programdaki partikül sistemi ile yağmur, kar, bulutlar, ateş, yıldırım, duman, patlama ve daha birçok efekt oluşturulabilir. Programın içinde bulunan aksiyon kütüphanesinde birçok hazır efekt vardır. Aksiyon kütüphanesi haricinde istenirse GML ile tamamen kullanıcıya özgü bir efekt geliştirilebilir.
Aksiyon kütüphanesi bir oyunun yapımında gerekebilecek temel işlemleri kod yazmadan kullanabilmek için geliştirilmiştir. Örnek olarak, bir patlama efekti sürükle-bırak yöntemi ile oyuna eklenebilir, efektin rengi, boyutu ve nerede gözükeceği gibi ayarlar tek satır kod yazmadan belirlenebilir. Hazır aksiyonlar kullanarak karmaşık oyunlar geliştirilebilse de, Game Maker'ın gerçek gücünün ortaya çıkması için GML dili kullanılmalıdır.
Game Maker dll'ler ve ek aksiyon kütüphaneleri ile geliştirilebilir. dll desteği sayesinde Game Maker'a birçok özellik eklenebilir. Buna verilebilecek en iyi örnek MySQL desteğidir.
Game Maker, içinde resim düzenleyicisi ile birlikte gelir. Resim düzenleyicisi profesyonel özelliklerden yoksun olsa da temel işlemler için oldukça yeterlidir. Game Maker ile grafiklerin yanı sıra seslere de efekt verebilmek mümkündür, ama bu özellik çok sınırlıdır.
Yapı
Game Maker, betik dili ile oldukça esnek bir geliştirme ortamı sağlamasının yanı sıra, sürükle-bırak yöntemleri ile programlamaya yabancı olanların da kolayca oyunlar geliştirebilmesi için yaratılmış bir programdır.
Game Maker, daha çok 2 boyutlu oyunlar üzerine yoğunlaşmıştır. Ancak diğer benzer programların aksine oldukça esnektir ve çeşitli tiplerde oyunlar geliştirmeye uygundur. Bu oyunlara örnek olarak platform oyunları, simülasyonlar, FPS, TPS ve multiplayer oyunlar da verilebilir. Programın kullanımı diğer oyun yapma programlarına göre çok daha kolaydır. Program içerisinde örnek oyunlar da mevcuttur.
Bir Game Maker projesi çeşitli bölümlerden oluşur:
Odalar: Bir oyunu çalıştırabilmek için en azından bir oda oluşturmak gerekir. Oyun ile ilgili her şey odalarda geçer ve her şey odalar sayesinde ekrana yansıtılır. Bir oyunun her bölümü farklı bir odada geçebilir. Aynı zamanda her arabirim ekranı için de ayrı bir oda kullanılabilir (giriş, ayarlar, bölüm seçimi ekranları, vb.). Oda sayısı tercihi kullanıcıya bırakılmıştır .
Nesneler: Nesneler oyunun iş yapan parçalarıdır. Nesneler oyundaki her türlü varlığı (karakterleri, düşmanları, kurşunları, duvarları vb.) canlandırır. Aynı zamanda görünmez nesneler de olabilir. Görünmez nesnelerin amacı belirli kodları çalıştırmaktır. Örnek olarak, oyunda her 20 saniyede bir düşman çıkmasını sağlayan kod görünmez bir nesne ile çalıştırılabilir. Nesneler "olaylara" tepki verirler. Bir nesnenin oluşturulmasını, yok olmasını, üzerine tıklanmasını, odanın dışına çıkmasını, başka bir nesne ile çarpışmasını, klavyeden bir tuşa basılmasını ve benzeri birçok olay nesnelere örnek olarak verilebilinir. Olaylar aksiyonları çağırır. Aksiyonlar bir olay gerçekleştiğinde ne olacağını belirlerler. Aksiyon listesine aksiyon kütüphanesinden hazır aksiyonlar konulabileceği gibi GML kodları yardımı ile oluşturulan aksiyonlar da çalıştırılabilir.
Sprite'lar: Her türlü grafik ve animasyonları oluştururlar. Nesnelere oyun tasarımı sırasında atanabilir ya da dinamik olarak çizdirilebilirler.
Betikler: Betikler kodları oluştururlar. Nesnelerin içinden çağrılırlar.
Yazı tipleri: Oyunda kullanılacak yazılar farklı yazı tiplerinde olabilir. Ayrıca, eklenen yazı tipleri kullanıcının bilgisayarında olmasa da çalışır.
Sesler: Oyuna eklenen her türlü sesler.
Arkaplanlar: Oyunda kullanılacak arkaplan resimleridir. Bir grafik herhangi bir aksiyon içermiyorsa arkaplan olarak eklenmelidir.
Yollar: Belirli bir yolu izlemesi istenen nesneler için yollar tanımlanabilinir. Örnek olarak, oyunda sürekli belirli bir alanda dolaşan bir karakter için bir yol belirlenebilir.
Zaman Çizelgeleri: Nesnelere belirli zamanlanmış görevler yaptırmak için kullanılırlar.
Sistem Gereksinimleri
Game Maker 8.x için sistem gereksinimleri
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista veya Windows 7
DirectX 8 veya üstü
En az 32 MB video hafızası olan DirectX 8 uyumlu ekran kartı
Pentium veya üstü işlemci
DirectX 8 uyumlu ses kartı
128 MB veya üstü RAM
800x600 veya üstü ekran çözünürlüğü
16 bit veya 32 bit renk desteği
__________________________________________________ __
Game Maker 7.x için sistem gereksinimleri
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista veya Windows 7
DirectX 8 veya üstü
En az 32 MB video hafızası olan DirectX 8 uyumlu ekran kartı
Pentium veya üstü işlemci
DirectX 8 uyumlu ses kartı
128 MB veya üstü RAM
800x600 veya üstü ekran çözünürlüğü
16 bit veya 32 bit renk desteği
__________________________________________________ __
Game Maker 6.x için sistem gereksinimleri
Microsoft Windows 98, Windows 2000, Windows ME, veya Windows XP
DirectX 8 veya üstü
En az 16MB video hafızası olan DirectX 8 uyumlu ekran kartı (32MB veya üstü tavsiye edilir)
Pentium veya üstü işlemci
DirectX 8 uyumlu ses kartı
64MB veya üstü RAM
800x600 veya üstü ekran çözünürlüğü
16 bit veya 32 bit renk desteği
__________________________________________________ __
Game Maker 5.x için sistem gereksinimleri
Microsoft Windows 98, Windows NT 4, Windows 2000, Windows ME, veya Windows XP
Windows uyumlu ekran kartı
DirectX 6 veya üstü
Pentium veya üstü işlemci
800x600 veya üstü ekran çözünürlüğü
16 bit veya 32 bit renk desteği
Game Maker'ın "6.x" ve daha düşük versiyonları ve onlarla oluşturulan ".exe" dosyaları "Windows Vista ve Windows 7" ile uyum probleminden ötürü çalışma problemlerine neden olabilmektedir.
__________________________________________________ __
Eleştiriler
Game Maker genellikle çok karmaşık projelerde performansının düşmesi nedeni ile eleştirilmektedir. Ayrıca, kullandığı motor yapısıyla oyunun FPS değerini düşürür.
Güneş Paneli ve Hücreleri / Hücre Bozulmalarına Çözüm Önerisi
GÜNEŞ PANELİ VE HÜCRESİ
GÜNEŞ PANELİ
Güneş paneli, üzerinde güneş enerjisini soğurmaya yarayan birçok güneş hücresi bulunduran
bir enerji kaynağıdır. Bir diğer adı fotovoltaik paneldir. Güneş panellerinin
yapısında bir yarı iletken olan silisyum elementi bulunur. Paneller, gölgeli havalarda bile
önemli miktarda elektrik enerjisi üretebilmektedir.
GÜNEŞ PANELİ SEÇERKEN DİKKAT EDİLMESİ
GEREKEN DURUMLAR :
Fiyatı: Bir güneş panelinin fiyatı büyüklüğüne, dayanıklılığına
ve çeşidine göre değişiklik gösterir. Ayrıca farklı firmaların farklı
kalitedeki ürünleri de fiyat açısından farklılık gösterir. Aşağıdaki linkte
çeşitli firmaların çeşitli büyüklükteki panellerinin fiyatlarını
görebilirsiniz.
Büyüklüğü: Bir solar panelin büyüklüğü veya yüzey alanı onun ne kadar vat üreteceğini doğrudan etkiler. Solar panel büyüklüğünün yani sıra panelin çeşidi baksa bir değişle teknolojisi de vat değerini doğrudan etkiler. Bu konuda daha fazla bilgi için aşağıdaki makaleye göz atabilirsiniz.
Dayanıklılığı: Anlaşıldığı gibi bir solar panelin özellikleri birbirleri ile bağlantılıdır. Ayni şekilde bir panelin dayanıklılığı doğrudan fiyatını etkiler ve yine doğrudan panelin teknolojisine bağlıdır. Ayrıca daha kaliteli ürünler daha dayanıklı ve uzun omurludur. Uzun omurlu güneş panelleri yatırımın geri dönüşü açısından tercih edilmelidir.
Çeşidi: Solar panellerin üretiminde değişik teknolojiler kullanılmaktadır. Bu teknolojiler, bir solar panelin fiyatını, büyüklüğünü ve dayanıklılığını doğrudan etkiler. Yeni teknolojilerin güneş enerjisi üretme performansı daha yüksektir. Yani aynı yüzey alanından daha fazla enerji üretirler. Fakat bu özellikleri fiyatlarının yüksek olmasına yol acar.
Büyüklüğü: Bir solar panelin büyüklüğü veya yüzey alanı onun ne kadar vat üreteceğini doğrudan etkiler. Solar panel büyüklüğünün yani sıra panelin çeşidi baksa bir değişle teknolojisi de vat değerini doğrudan etkiler. Bu konuda daha fazla bilgi için aşağıdaki makaleye göz atabilirsiniz.
Dayanıklılığı: Anlaşıldığı gibi bir solar panelin özellikleri birbirleri ile bağlantılıdır. Ayni şekilde bir panelin dayanıklılığı doğrudan fiyatını etkiler ve yine doğrudan panelin teknolojisine bağlıdır. Ayrıca daha kaliteli ürünler daha dayanıklı ve uzun omurludur. Uzun omurlu güneş panelleri yatırımın geri dönüşü açısından tercih edilmelidir.
Çeşidi: Solar panellerin üretiminde değişik teknolojiler kullanılmaktadır. Bu teknolojiler, bir solar panelin fiyatını, büyüklüğünü ve dayanıklılığını doğrudan etkiler. Yeni teknolojilerin güneş enerjisi üretme performansı daha yüksektir. Yani aynı yüzey alanından daha fazla enerji üretirler. Fakat bu özellikleri fiyatlarının yüksek olmasına yol acar.
Güneş ışığı foton
adı verilen küçük enerji paketlerinden oluşur. Her dakika güneşten gelen
fotonlar dünyanın bir yıllık enerji tüketimine yetecek kadar enerjiyi dünyamıza
ulaştırırlar.
Güneşten gelen bu enerjiyi kullanarak elektrik üretme amaci ile güneş
panelleri, başka bir deyişle fotovoltaik paneller kullanılır.
Güneş panelleri yani Fotovoltaik paneller , birçok solar hücreden oluşur. Bu
hücreler silikon adı verilen ve dünyamızda çokça bulunan elementlerden
yapılır.Herbir hücre, aynen pillerde de olduğu gibi, elektrik akimi yaratmak
için bir pozitif ve bir negatif katmandan oluşur.
Güneşten gelen fotonlar güneş panelinin üzerinde bulunan bahsettiğimiz bu
hücreler tarafından emildiklerinde, açığa çıkan enerji elektronların özgürce
hareket etmelerine yol açar.
Elektronlar panelin alt kışıma doğru yol alır ve bağlantı kablosundan
dışarı çıkarlar. Elektronların bu akımına elektrik denir.
İstenilen enerji miktarına göre
solar hücreleri bir araya getirip birçok farklı alanda kullanmak ve enerji
üretmek mümkündür. Kullanılan panelin boyutu yapılacak ise göre değişse de,
işleyiş prensibi aynidir.
Fotovoltaik sistemlerin güneş enerjisinden elektrik enerjisi ürettiğini bilmekteyiz. Fakat bu şekilde elektrik üretmek için sadece güneş panelleri yeterli değildir. Bir fotovoltaik sistem güneş panelinin dışında birçok cihazın bir arada kullanılmasını gerektirir.
Fotovoltaik sistemlerin güneş enerjisinden elektrik enerjisi ürettiğini bilmekteyiz. Fakat bu şekilde elektrik üretmek için sadece güneş panelleri yeterli değildir. Bir fotovoltaik sistem güneş panelinin dışında birçok cihazın bir arada kullanılmasını gerektirir.
KULLANILAN MALZEMELER VE ÖZELLİKLERİ
Inverter(çevirici):
Inverter bir fotovoltaik sistemin önemli bileşenlerinden biridir. Görevi
Doğru akimi alternatif akıma çevirmektir. Güneş panelleri tarafından üretilen
enerji doğru akimdir. Doğru akıma bir başka örnek ise pillerdir. Buna karşılık
şehir şebekesinden gelen akim alternatif akimdir.
Bir inverterde bulunması
gereken önemli özellikler aşağıda sıralanmıştır:
Otomatik açma/kapama: Bu özelliği sayesinde bir inverter evdeki enerji kullanımını algılayıp otomatik olarak kendini acar. Buna karşın herhangi bir enerji kullanımı olmaması durumunda ise kendini otomatik olarak kapar. Böylece fazla enerji harcamaz ve tasarrufa yardımcı olur.
Pil Şarj Etme: İnverter kendi enerjisini kendi pilinden sağladığı için, kendi kendine şarj etme özelliği kullanım acısından büyük bir kolaylık sağlar. Böylece inverter solar panelden gelen enerjinin küçük bir bölümünü kendini şarj etmek için kullanır. Böylece kendi kendine pili azaldığı zaman şarj olur.
Güç Arttırma: Bilindiği gibi çamaşır makinesi gibi büyük cihazlar diğer cihazlara göre daha fazla güç tüketirler yani güç gereksinimleri fazladır. Güç arttırma özelliği olan bir inverter gerektiğinde çıkış gücünü arttırarak bu cihazların düzgün bir şekilde çalışmasını garanti eder.
Bu özelliklerin dışında bilinmesi gereken bir başka önemli nokta ise inverter çeşitleridir. Inverterler iki temel başlık altında incelenebilir.
1. Şehir şebekesine bağlı solar sistemler için senkronize inverter: Bu inverterler solar panellerden aldıkları enerjiyi evi şehir şebekesinden gelen dağıtım kutusuna iletirler. Böylece bu enerji normal olarak ev içinde kullanılabilir. Bunun dışında bu inverterler ayni zamanda üretilen enerjinin şehir şebekesine satılmasını da sağlar. Kanunlara ve uygulamalara göre üretilen enerji kadar para elektrik masraflarından düşülür.
Otomatik açma/kapama: Bu özelliği sayesinde bir inverter evdeki enerji kullanımını algılayıp otomatik olarak kendini acar. Buna karşın herhangi bir enerji kullanımı olmaması durumunda ise kendini otomatik olarak kapar. Böylece fazla enerji harcamaz ve tasarrufa yardımcı olur.
Pil Şarj Etme: İnverter kendi enerjisini kendi pilinden sağladığı için, kendi kendine şarj etme özelliği kullanım acısından büyük bir kolaylık sağlar. Böylece inverter solar panelden gelen enerjinin küçük bir bölümünü kendini şarj etmek için kullanır. Böylece kendi kendine pili azaldığı zaman şarj olur.
Güç Arttırma: Bilindiği gibi çamaşır makinesi gibi büyük cihazlar diğer cihazlara göre daha fazla güç tüketirler yani güç gereksinimleri fazladır. Güç arttırma özelliği olan bir inverter gerektiğinde çıkış gücünü arttırarak bu cihazların düzgün bir şekilde çalışmasını garanti eder.
Bu özelliklerin dışında bilinmesi gereken bir başka önemli nokta ise inverter çeşitleridir. Inverterler iki temel başlık altında incelenebilir.
1. Şehir şebekesine bağlı solar sistemler için senkronize inverter: Bu inverterler solar panellerden aldıkları enerjiyi evi şehir şebekesinden gelen dağıtım kutusuna iletirler. Böylece bu enerji normal olarak ev içinde kullanılabilir. Bunun dışında bu inverterler ayni zamanda üretilen enerjinin şehir şebekesine satılmasını da sağlar. Kanunlara ve uygulamalara göre üretilen enerji kadar para elektrik masraflarından düşülür.
2. Şehir
şebekesine bağlı olmayan solar sistemler için bağımsız inverter: Şehir
şebekesinin olmadığı veya şehir şebekesinin kullanılmak istenmediği durumlarda
güneş panellerinden alınan enerjiyi doğrudan evdeki prizlere ileten inverter
çeşididir.
Inverter üreten firmalar
arasında en bilinenleri ve en kaliteli olanlarından bazıları aşağıda
sıralanmıştır:
·
Beacon Power
·
Exeltech
·
Fronius
·
SMA
·
PV Powered
·
Xantrex
3. Pil:
Fotovoltaik sistemler üretilen elektrik enerjisini depolamak için pile
ihtiyaç duyar. Böylece gün boyunca depolanan enerji herhangi bir zamanda
kullanılabilir.
Arabalarda kullanılan pillerden
farklı olarak, fotovoltaik sistemler lead-acid deep cycle denilen şarj edilmede
meydana gelebilecek duraklamalara daha toleranslı piller kullanır.
Böylece güneş paneline düşen güneş ışığında meydana
gelebilecek aksamalar (gölgelenme, panelin açısının değişmesi gibi) pillerin
şarj edilmesini olumsuz etkilemez.
Bir fotovoltaik sistemin pilleri sisteme orantılı olarak
değişir. Yüksek enerji üreten sistemlerde bu enerjinin depolanmasını
sağlayabilmek için fazla miktarlarda pil kullanılabilir. Bunun yanında bir evin
elektrik ihtiyacını karşılamada daha az miktarda pil yeterli olacaktır.
4. Şarj Denetleyicisi:
İsminden de anlaşıldığı gibi şarj denetleyicisi pillerin şarjlarını
kontrol etmek için kullanılır. Solar panel ile pil arasına yerleştirilir.
UYGULAMA TÜRLERİ
Uygulamada güneş panelleri temel olarak iki şekilde
kullanılır:
1- Elektrik şebekesinden
bağımsız (off-grid veya stand-alone) çalışma
2- Elektrik şebekesine
paralel (on-grid veya grid-tie) çalışma
Elektrik şebekesinden bağımsız çalışan güneş panellerinden
elde edilen DC gerilim ile doğrudan bir DC yük (örneğin DC gerilimden beslenen
aydınlatma sistemi, trafik sinyalizasyonu) veya bu DC gücün AC güce
dönüştürülmesi ile bir AC yük (örneğin buzdolabı veya TV) beslenebilir. Güneş
enerjisinin kullanılamadığı gece saatlerinde ve yetersiz olduğu kapalı
havalarda yükün ihtiyacı olan elektrik enerjisi sistemde yer alan ve Ah
kapasitesi uygun seçilmiş olan akülerden sağlanır. Aküler çoğunlukla şebekeden
bağımsız olan türdeki fotovoltaik sistemlerde yer alır ve bu tip uygulamalara
has tipik çalışma karakteristiklerine sahiptir. Aküleri aşırı şarj/deşarj
durumlarından korumak ve tampon (float) şarj gerilimi ile şarj olmalarını
sağlamak için akü şarj denetleyicisinin sistemde yer alması zorunludur.
Kullanım alanı daha geniş olmakla birlikte şebekeden bağımsız olan fotovoltaik
sistemlerin en yaygın kullanıldığı uygulama alanları şunlardır:
1- Elektrik enerji iletim
ve dağıtım maliyetinin çok yüksek olduğu uzak alanlardaki konutlar
2- Güvenlik sistemleri
3- Yol, konut, bahçe vb.
aydınlatması
4- Trafik sinyalizasyon
sistemleri
5- Sulama ve arıtma
sistemleri
NEDEN GÜNEŞ PANELİ?
Güneş panelleri,
1- Sınırsız ve bedava
enerji kaynağı olan güneş enerjisini kullanır.
2- Kullanılması durumunda
güneş yörüngesi izleyicileri dışında hareketli, aşınan parçalara sahip
değildir.
3- Uzun kullanım ömrüne
sahiptir.
4-
Çevre dostudur; CO2 yaymadığı için yerkürenin ekolojik
dengesine olumsuz etkisi yoktur.
5- Düzenli ve sürekli
bakım gerektirmez.
6- Seri/paralel
bağlandığında çıkış güçleri ölçeklenebilir.
7- Elektrik enerjisinin
tüketileceği yere kurulacağı için kablo tesisat maliyeti çok düşüktür.
8- Çalışması için bir
operatöre ihtiyaç duymaz, dolayısıyla işletme maliyeti neredeyse sıfırdır.
9- Doğal afetlerden
etkilenme olasılığı diğer enerji üreten kaynaklara göre daha düşüktür.
GÜNEŞ PANEL HÜCRESİ
Güneş hücreleri (fotovoltaik
hücreler), yüzeylerine gelen güneş ışığını doğrudan elektrik enerjisine
dönüştüren yarıiletken maddelerdir. Yüzeyleri kare, dikdörtgen, daire şeklinde
biçimlendirilen güneş hücreleri alanları genellikle 100 cm² civarında,
kalınlıkları ise 0,2- 0,4 mm
arasındadır.
Güneş hücreleri fotovoltaik ilkeye
dayalı olarak çalışırlar, yani üzerlerine ışık düştüğü zaman uçlarında elektrik
gerilimi oluşur. Hücrenin verdiği elektrik enerjisinin kaynağı, yüzeyine gelen
güneş enerjisidir.
Güneş enerjisi,
güneş hücresinin yapısına bağlı olarak % 5 ile % 20 arasında bir verimle
elektrik enerjisine çevrilebilir. Güç çıkışını artırmak amacıyla çok sayıda
güneş hücresi birbirine paralel ya da seri bağlanarak bir yüzey üzerine monte
edilir, bu yapıya güneş hücresi modülü ya da fotovoltaik modül adı verilir. Güç
talebine bağlı olarak modüller birbirlerine seri ya da paralel bağlanarak bir
kaç Watt'tan megaWatt'lara kadar sistem oluşturulur.
|
|
|
|
GÜNEŞ HÜCRELERİNİN YAPIMINDA KULLANILAN
MALZEMELER
Güneş pilleri pek çok farklı maddeden
yararlanarak üretilebilir. Günümüzde en çok kullanılan maddeler şunlardır:
Kristal Silisyum: Önce büyütülüp daha sonra 200
mikron kalınlıkta ince tabakalar halinde dilimlenen Tekkristal Silisyum
bloklardan üretilen güneş pillerinde laboratuvar şartlarında %24, ticari
modüllerde ise %15'in üzerinde verim elde edilmektedir. Dökme silisyum
bloklardan dilimlenerek elde edilen Çokkristal Silisyum güneş pilleri ise daha
ucuza üretilmekte, ancak verim de daha düşük olmaktadır. Verim, laboratuvar
şartlarında %18, ticari modüllerde ise %14 civarındadır.
Galyum Arsenit (GaAs): Bu malzemeyle laboratuvar
şartlarında %25 ve %28 (optik yoğunlaştırıcılı) verim elde edilmektedir. Diğer
yarıiletkenlerle birlikte oluşturulan çok eklemli GaAs pillerde %30 verim elde
edilmiştir. GaAs güneş pilleri uzay uygulamalarında ve optik yoğunlaştırıcılı
sistemlerde kullanılmaktadır.
Amorf Silisyum: Kristal yapı özelliği
göstermeyen bu Si pillerden elde edilen verim %10 dolayında, ticari modüllerde
ise %5-7 mertebesindedir. Günümüzde daha çok küçük elektronik cihazların güç
kaynağı olarak kullanılan amorf silisyum güneş pilinin bir başka önemli
uygulama sahasının, binalara entegre yarısaydam cam yüzeyler olarak, bina dış
koruyucusu ve enerji üreteci olarak kullanılabileceği tahmin edilmektedir.
Kadmiyum Tellürid (CdTe): Çokkristal yapıda bir malzeme
olan CdTe ile güneş pili maliyetinin çok aşağılara çekileceği tahmin
edilmektedir. Laboratuvar tipi küçük hücrelerde %16, ticari tip modüllerde ise
%7 civarında verim elde edilmektedir.
Bakır İndiyum Diselenid
(CuInSe2): Bu
çokkristal pilde laboratuvar şartlarında %17,7 ve enerji üretimi amaçlı
geliştirilmiş olan prototip bir modülde ise %10,2 verim elde edilmiştir.
Optik Yoğunlaştırıcılı
Hücreler: Gelen
ışığı 10-500 kat oranlarda yoğunlaştıran mercekli veya yansıtıcılı araçlarla
modül verimi %17'nin, pil verimi ise %30'un üzerine çıkılabilmektedir.
Yoğunlaştırıcılar basit ve ucuz plastik malzemeden yapılmaktadır.
Şuan ki sisteme göre güneş paneli
hücrelerinde bozulmalar meydana geldiğinde hücrelerin hepsi değişmesi gerekiyor
çünkü hücrelerin hepsi birbirine seri olarak bağlıdır. Lehimlenmiştir. Bu
şekilde olduğu için sorunlu hücre tespit edilse dahi tek bir şekilde değişim
yapılamıyor. Bu da hem zaman kaybı hem de maddi olarak zarar meydana getiriyor.
Bizim düşündüğümüz sistemde güneş
hücreleri birbirine seri değil paralel bağlanmalıdır. Bunun sebebi bir basit
elektrik devresini düşündüğümüzde ampulleri paralel olarak bağladığımızda
herhangi bir ampulde bozulma meydana gelse dahi hepsi çalışmaya devam ediyor.
Ve eşit olarak bir çalışma meydana geliyor. Bu sistem örnek alınarak, güneş
hücreleri de aynı ampuller gibi + ve – bölümleri olduğu için paralel bir
şekilde birbirine bağlandığında ve bağlama şekli lehim değil kablolar
olduğunda( bu bağlama sistemi geliştirilebilir, yuva tarzında yapılar
yapılabilir) değişim kolaylaşır. Ve herhangi bir hücrede bozulma meydana
geldiğinde hepsinde bir değişim durumu oluyordu bu sistemle her hücre ayrı
çalışmaktadır. Herhangi birinde sıkıntı çıktığında diğerleri etkilenmez
çalışmasına devam eder. Raid 5 denilen cihazın çalışma mantığında olduğu gibi
herhangi bir bölmede sıkıntı oluşsa dahi diğerleri bundan etkilenmeyip işine
kaldığı yerden devam eder.
2 Aralık 2014 Salı
Rapor Yazımı
Tez yazım, makale yazım formatı anlatılacaktır.
1)KAPAK
Sıra ile;
- Üniversitenin adı
- Myo nun adı
- Dersin adı
- Konunun adı
- Ödevi yapan kişi, numarası
- Hocanın adı
- Yapılan tarih
2) 2. SAYFA
- Başlık
- Yapan kişiler
ÖZET
- En son yazılır. Diğerlerinden farklı tipte olur. Konuyu bir paragrafta anlatır. Yapılan genel işten bahseder.
- Okunulduğun da ne yapıldığı öğrenilecek seviyede yazılır.
ANAHTAR KELİMELER
...Bulut bilişim, windows azure gibi.
GİRİŞ
** Bulunması gereken en temel başlıklardan birisidir.
- Yapılan proje nerelerde kullanılır.
- Şu anki durum.
**İşletme araştırması için giriş bölümü; niçin kuruyorsun?
METOT
- Ne yapıldığını nasıl yapıldığını hangi programla yaptığını anlat.
# 5N 1K bulunacak !!
- Yapılan sayfaların başlıcalarını anlat.(Ne işe yarıyor?)
- Belli başlı kodları
- Metotlar ve amaçlar
**İşletme araştırması için; hangi malzemeyle? Kaça izin verildi?..
SONUÇ
- Ne yaptın ne oldu?
- Program ne işe yarıyacak?
- Hataları zorlukları vb. anlat.
**İşletme( Bu işi kurdum şu kadar süre sonra şu kadar para kazanırım)
KAYNAKÇA
- Profesyonel olmalı.
- Üstte kullanıldıysa belirtilecek.(sayılarla)
TİP
- 2 yana yaslı.
- Times New Roman (12 pnt)
- Başlıklar kalın ama anabaşlık biraz daha büyük olabilir.
- Resimler ortalı ve altında sıra nosu bulunmalı.(resim 1 vs)
- Sayfa nosu en alt ortada olacaktır.
Not: Makale,tez vs genelden özele doğru gider.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1)KAPAK
Sıra ile;
- Üniversitenin adı
- Myo nun adı
- Dersin adı
- Konunun adı
- Ödevi yapan kişi, numarası
- Hocanın adı
- Yapılan tarih
2) 2. SAYFA
- Başlık
- Yapan kişiler
ÖZET
- En son yazılır. Diğerlerinden farklı tipte olur. Konuyu bir paragrafta anlatır. Yapılan genel işten bahseder.
- Okunulduğun da ne yapıldığı öğrenilecek seviyede yazılır.
ANAHTAR KELİMELER
...Bulut bilişim, windows azure gibi.
GİRİŞ
** Bulunması gereken en temel başlıklardan birisidir.
- Yapılan proje nerelerde kullanılır.
- Şu anki durum.
**İşletme araştırması için giriş bölümü; niçin kuruyorsun?
METOT
- Ne yapıldığını nasıl yapıldığını hangi programla yaptığını anlat.
# 5N 1K bulunacak !!
- Yapılan sayfaların başlıcalarını anlat.(Ne işe yarıyor?)
- Belli başlı kodları
- Metotlar ve amaçlar
**İşletme araştırması için; hangi malzemeyle? Kaça izin verildi?..
SONUÇ
- Ne yaptın ne oldu?
- Program ne işe yarıyacak?
- Hataları zorlukları vb. anlat.
**İşletme( Bu işi kurdum şu kadar süre sonra şu kadar para kazanırım)
KAYNAKÇA
- Profesyonel olmalı.
- Üstte kullanıldıysa belirtilecek.(sayılarla)
TİP
- 2 yana yaslı.
- Times New Roman (12 pnt)
- Başlıklar kalın ama anabaşlık biraz daha büyük olabilir.
- Resimler ortalı ve altında sıra nosu bulunmalı.(resim 1 vs)
- Sayfa nosu en alt ortada olacaktır.
Not: Makale,tez vs genelden özele doğru gider.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Balıkesir İlinde Katı Atık İçin Yapılan Yatırım
Balıkesir Belediyesi tarafından hayata geçirilen ve yüzde 85,9′u
Avrupa Birliği (AB) hibesiyle gerçekleştirilen 25 milyon 511 bin avroluk Katı
Atık Yönetimi Projesi çerçevesinde kurulumu süren tesis, mayıs ayında hizmete
girecek.
AA muhabirinin
Balıkesir Belediyesi yetkililerinden aldığı bilgiye göre, çevre felaketleri ve
doğa kirliliğini önlemeyi hedeflemesi bakımından örnek gösterilen Katı Atık
Yönetimi Projesinin temeli, 12 Aralık 2012′de atıldı. Yüzde 95′i tamamlanan ve
yasal bitiş süresi 17 Mayıs 2014 olan, 25 milyon 511 bin avro maliyetli proje,
yüzde 85,9 oranıyla şu ana kadar AB’den en yüksek hibe verilen proje olarak
gösteriliyor.
Bölgede 100 hektar alanda
kurulumu süren tesis, birçok üniteden oluşmasından dolayı entegre olarak
Türkiye’de ilk olma özelliği taşıyor. 100 bin metrekarelik alana sahip çöp
döküm sahası iki bölümden oluşuyor ve toplam depolama ömrü 40 yıl olacak
şekilde planlandı.
Proje
kapsamındaki ayrıştırma tesisinin kapasitesi saatte 10 ton iken tıbbi atık
tesisi, saatte 150-200
kilogram atık bertaraf edecek. Kompost (organik gübre)
tesisi yılda 5 bin ton kapasiteli olarak planlandı. Sızıntı suyu arıtma tesisi
de günlük 70 metreküp
kapasiteye sahip.
Susurluk Çayı ve
Kepsut Deresi’nin çevresi ile Pamukçu Ovası tarım arazilerindeki 10 bin kamyon
atık, Balıkesir’deki çöp sahasına getirildi.
İvrindi,
Savaştepe, Bigadiç’te orman arazisinde bulunan çöpler yerinde kapatılırken
orman, akarsu kıyıları ve tarım arazilerinde çevre felaketinin önüne geçildi.
– Projenin getirileri
Toplam 120 kişiye
istihdam oluşturacak proje çerçevesinde 37 bin metrekarelik vahşi depolama çöp
sahası da rehabilite edildi. Böylece çöp suları arıtma tesisinde arıtılacak ve
yeraltı suları ile akarsuların kirlenmesi önlenecek.
Kompost tesisi sayesinde park ve bahçe atıkları, organik atıklar ve pazar yeri
atıkları, park bahçelerin peyzaj çalışmalarında kullanılacak organik gübre
haline getirilecek.
Susurluk,
Bigadiç, Savaştepe, İvrindi, Kepsut ile merkez Altıeylül ve Karesi ilçelerinin
atıklarının toplanacağı sistemdeki tıbbi atık tesisi, ayrıca büyük önem
taşıyor. Bu tür atıkların bertarafı için Bursa’ya yılda 2 milyon lira ödeyen
Balıkesir Belediyesi, hem bu bedeli ödemeyecek hem de ilave 3 milyon lira daha
gelir sağlayacak.
Projede gaz
toplama boruları ile metan gazından enerji üretimi için gerekli alt yapı ve
tesis de yapıldı. Çöp depolama sahasında oluşan metan gazından elektrik
üretilmesi için çöpün 15 yıl olgunlaşması gerektiği için elektrik üretimi
konusunda zorunlu olarak bu süre beklenecek. Bu süreye kadar ise oluşan metan
gazı ise Gazprom Tesisi’nde yakılarak havaya verilecek. Bu sayede bu gazların
atmosferde sera gazı etkisi göstermesinin önüne geçilecek.
Adobe Captivate
Adobe
Captivate, Adobe firmasına ait olan
bir yazılımdır. Yazılım, çeşitli görsel tasarımlarla, hareketli ve interaktif
sunumlar yapmaya yarar.
Bu program ile projelerimizi videolarla anlatabiliriz. Kamera ile çekilmeye benzemez. Bilgisayar ortamında kamera işlemini gören programdır. Tanıtımda kullanılır. İlerideki konularda daha detaylı bilgi verilecektir.
Bu program ile projelerimizi videolarla anlatabiliriz. Kamera ile çekilmeye benzemez. Bilgisayar ortamında kamera işlemini gören programdır. Tanıtımda kullanılır. İlerideki konularda daha detaylı bilgi verilecektir.
Makine Öğrenmesi (1. Gün)
Araştırma konum olan Makine Öğrenmesi'ne başlamış bulunmaktayım.
İlk olarak anladıklarımdan bahsetmek istiyorum;
1)Makine Öğrenmesi, verilen bir problemi probleme ait ortamdan edinilen veriye göre modelleyen bilgisayar algoritmalarının genel adıdır.
2)Çok büyük miktarlardaki verinin elle işlenmesi ve analizinin
yapılması mümkün değildir.
3)Amaç geçmişteki verileri kullanarak gelecek için tahminlerde bulunmaktır.
4) Bu problemleri çözmek için Makine Öğrenmesi (machine learning) yöntemleri geliştirilmiştir.
5)Makine öğrenmesi yöntemleri, geçmişteki veriyi kullanarak yeni veri için en uygun modeli bulmaya çalışır.
6)Verinin incelenip, içerisinden işe yarayan bilginin çıkarılmasına da Veri Madenciliği (data mining) adı verilir.
Yeni başladığım için temelini öğrenmeye çalışıyorum ve araştırma biriktiriyorum.
İlk olarak anladıklarımdan bahsetmek istiyorum;
1)Makine Öğrenmesi, verilen bir problemi probleme ait ortamdan edinilen veriye göre modelleyen bilgisayar algoritmalarının genel adıdır.
2)Çok büyük miktarlardaki verinin elle işlenmesi ve analizinin
yapılması mümkün değildir.
3)Amaç geçmişteki verileri kullanarak gelecek için tahminlerde bulunmaktır.
4) Bu problemleri çözmek için Makine Öğrenmesi (machine learning) yöntemleri geliştirilmiştir.
5)Makine öğrenmesi yöntemleri, geçmişteki veriyi kullanarak yeni veri için en uygun modeli bulmaya çalışır.
6)Verinin incelenip, içerisinden işe yarayan bilginin çıkarılmasına da Veri Madenciliği (data mining) adı verilir.
Yeni başladığım için temelini öğrenmeye çalışıyorum ve araştırma biriktiriyorum.
Görsel Programlama(Eclipse Emülatör Oluşturma)
Emülatör Oluşturma
Eclipse programını açtıktan sonra ;
1) Window
2) Android Virtual Device Manager
3) New.. Ayarlarını yap
File Upload İnternete Dosya Yükleme Olayı
İlk olarak FileUpload nesnesi eklenir. Buton eklenir. Butonun koduna girilerek kod yazımına başlanır. Dosyaları yüklemek için dosya eklenir. *New Folder.
Kod
Button_1 Click;
{
FileUpload1.SaveAs(Server.MapPath("~/resim"+FileUpload1.FileName));
}
Adobe Flash Sürükle Bırak Yöntemi
Bugün sürükle bırak yöntemi gösterildi.
ilk olarak şekiller çizilir.
isimlendirilir.
Ve kod bölümüne kodu yazılır:
kare_mc.width=300;
kare_mc.height=300;
kare_mc.height=300;
kare_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,alfa);
function alfa (event:MouseEvent)
{kare_mc.alpha=.4;
}
kare_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,kalfa);
function kalfa (event:MouseEvent)
{kare_mc.alpha=100;
}
function alfa (event:MouseEvent)
{kare_mc.alpha=.4;
}
kare_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,kalfa);
function kalfa (event:MouseEvent)
{kare_mc.alpha=100;
}
kare_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,tasi);
function tasi (event:MouseEvent)
{kare_mc.startDrag();
}
function tasi (event:MouseEvent)
{kare_mc.startDrag();
}
kare_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,birak);
function birak (event:MouseEvent)
{kare_mc.stopDrag();
}
function birak (event:MouseEvent)
{kare_mc.stopDrag();
}
Adobe Flash'da Mouse Gizleme
Bugün flash dersinde mouse gizleme olayına değinildi.
1.ilk olarak mouse yerine kullanılacak şekil çizilir.
2.çizilen şekle isim verilir.
3.Movia Clibe çevrilir.
4.başka katmana resim yada imlecin üzerinde gezeceği şekil çizilir.
4.F9 la ilk şeklin kod bölümüne girilir ve kodu yazılır.
Adobe Flash Gölge Efekti
Flashta yazılan yazıya resme gölge oluşturmak için Drop Shadown dan yapıyoruz.
Bu sekmeden gölge açısı değiştirilebilir(angle)
Knockout dan da yok ederiz şekli yani harf yada resim beyazlaşır sadece gölgesi kalır.
Ecse: Esnetme olayıdır.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)